OROCHIMARU VS SARUTOBI

DOMAGE KE NOTRE HOKAGE SOI MORT

# Posté le vendredi 04 juillet 2008 10:37

Modifié le vendredi 04 juillet 2008 10:51

sondaime

sondaime
Age 68 ans
Taille 1m63
Poids 50,6 Kg
Groupe Sanguin A
Anniversaire 08 Février

Techniques spéciales
Sceau d'imprisonnement du demon, Invocation d'Enma.


C'est le ninja le plus fort de Konoha et son chef. On l'apelle Sandaine (3ème) du faite qu'il soit le 3ème a obtenir le titre de Hokage. Il est aussi le 3ème visage sur la falaise qui colle Konoha. On raconte qu'il connait toutes les techniques du villages. Seulement, en raison de son ages, sa force commence à diminnuer. C'était autrefois l'élève du 2ème Hokage, ainsi que le proffesseur de Orochimaru, Jiraiya et Tsunade.

Age 68 ans
Taille 1m63
Poids 50,6 Kg
Groupe Sanguin A
Anniversaire 08 Février

Techniques spéciales
Sceau d'imprisonnement du demon, Invocation d'Enma.


C'est le ninja le plus fort de Konoha et son chef. On l'apelle Sandaine (3ème) du faite qu'il soit le 3ème a obtenir le titre de Hokage. Il est aussi le 3ème visage sur la falaise qui colle Konoha. On raconte qu'il connait toutes les techniques du villages. Seulement, en raison de son ages, sa force commence à diminnuer. C'était autrefois l'élève du 2ème Hokage, ainsi que le proffesseur de Orochimaru, Jiraiya et Tsunade.

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# Posté le vendredi 04 juillet 2008 10:18

les quatres du son

les quatres du son
Ils étaient cinq autrefois (avec Kimimaro), ils sont quatre aujourd'hui. Ils viennent tous d'Oto no Kuni. On les appelle les Quatre du Son. Trois hommes et une femme : Jiroubou de Nanmon (porte sud), Kidoumaru de Toumon (porte est), Sakon de Seimon (porte ouest) et Tayuya de Hokumon (porte nord).


Ninjas d'élite au service d'Orochimaru, ils sont spécialisés dans les ninjutsus défensifs et les boucliers. Lors de leur première apparition, pendant l'attaque de Konoha par Oto, ils forment deux kekkais (un externe pour empêcher les ANBU d'approcher et un interne pour empêcher le Sandaime de s'échapper) afin de « protéger » le combat entre Orochimaru et le 3ème Hokage. Complémentaires dans leur façon de combattre, puissants et très assurés, ils ont cependant tous les quatre un défaut qui les perdra et qui est d'ailleurs le même qu'Orochimaru : associer la puissance et la force à l'âge et au nombre de techniques maîtrisées. Pour eux, la puissance est ce qui définit un vrai ninja ; ils ne supportent pas la faiblesse. C'est pour cette raison qu'ils échangèrent leur liberté contre le sceau maudit d'Orochimaru. Ils le possèdent tous les quatre, le maîtrisent parfaitement et connaissent ses limites. Pour la force que ce sceau leur confère, ils sont extrêmement dévoués à Orochimaru et sont prêts à mourir pour mener la mission à son terme ; comme le dit Tayuya « Orochimaru-sama est la seule personne qui compte » lorsque Sakon s'inquiète à propos de Kidoumaru et Jiroubou. On retrouve avec eux l'idée selon laquelle le ninja n'est qu'un outil au service d'instances supérieures, un outil qui ne doit pas ressentir la moindre émotion pénalisante.


C'est en grande partie pour cette raison qu'ils ne s'entendent pas. Aucun ne considère l'autre comme le leader de l'équipe. Les quelques échanges qui se font ne sont guère porteurs d'amitié. Tayuya en particulier rejette totalement l'autorité et les ordres de ses équipiers qu'elle méprise profondément, surtout Jiroubou. Cependant, leur discorde est palliée par la connaissance qu'ils ont les uns des autres : ainsi, Kidoumaru, Tayuya et Sakon ne tombent pas dans le piège de Shikamaru qui prend l'apparence de Jiroubou. De plus, certaines similitudes se remarquent. Sakon et Kidoumaru, dans leur côté joueur se ressemblent ; Tayuya et Jiroubou se rejoignent dans le sens où, contrairement à Kidoumaru et Sakon, ils ne jouent pas avec leur adversaire. Ils se « contentent » de l'écraser, de l'humilier, de lui montrer qu'il ne vaut rien. Mais la seule chose qui les lie réellement (à part leur dévouement pour Orochimaru) est leur aversion pour la faiblesse. A plusieurs reprises, on entend Sakon dire que la médiocrité lui donne envie de tuer. Mais encore une fois, ces quelques points communs ne suffisent pas à effacer le peu d'amitié qu'ils se portent. C'est ce qui constitue leur point faible : pariant tout sur leur puissance, ils négligent le travail d'équipe et sous-estiment totalement la force morale des Genins qui se lancent à leur poursuite. Cela les perdra.


On les voit pour la seconde fois après le premier combat de Sasuke et Naruto. Après sa discussion avec Kakashi, Sasuke est en proie au doute : il hésite entre l'amitié qu'il éprouve pour Sakura et Naruto qui pourrait le sauver, et sa haine incommensurable pour Itachi, son frère. Les quatre vont tirer parti de cette haine et le pousser à rejoindre Orochimaru. Leur mission (s'ils l'acceptent et ils l'ont acceptée) est de ramener Sasuke à leur maître dont il constitue le prochain réceptacle et se divise en deux étapes : placer Sasuke dans un coma protecteur, puis le ramener à Orochimaru dans les deux jours. Ils portent beaucoup d'intérêt à Sasuke en qui ils voient un pouvoir qui peut très vite devenir immense. Au début, l'impression qui ressort de leur taïjutsu est la désorganisation et la médiocrité mais on voit par la suite que leur niveau peut se comparer à celui d'un Jounin. Extrêmement brutaux et méprisants, ils changent peu à peu d'attitude à mesure que Sasuke semble accepter leur contrat. Ce contrat, c'est Tayuya qui le lui expose : s'il vient avec eux et coupe les liens avec Konoha, il obtiendra le même niveau de puissance qu'eux. C'est à cette occasion que l'on découvre qu'ils possèdent le sceau maudit comme Sasuke. Voyant que le jeune homme hésite, Sakon l'écrase de remarques et de sarcasmes sur sa faiblesse et lui explique que le sceau maudit lui permettra d'obtenir le pouvoir qu'il cherche.
Une fois que Sasuke les rejoint, ils quittent Konoha ; mais peu après, ils lui expliquent qu'il doit avaler une pilule, le Seishingan, afin de faire évoluer son sceau au niveau deux. Etant donné que cette évolution entraîne la mort, grâce au Shikokumujin (les Quatre Sceaux de la brume obscure), ils le placent dans un coma temporaire pour laisser le temps au corps de Sasuke de s'habituer au niveau 2. La première étape de leur mission se déroule donc facilement. Cependant, il n'en sera pas de même pour le voyage de retour : ils se heurteront tout d'abord à Genma et Raido qui patrouillaient dans les parages. Pour les battre, ils n'auront d'autre choix qu'activer le premier niveau de leur sceau. Même si les deux Jounin se font littéralement écraser, la bataille fatigue les quatre du Son qui sont obligés de s'arrêter. C'est à cette occasion que les Genins (Shikamaru, Kiba, Naruto, Néji et Chouji) les rattrapent et que commencent les combats individuels.

# Posté le vendredi 04 juillet 2008 05:45

jiroudou

jiroudou
Jiroubou est considéré comme le plus faible des quatre – c'est d'ailleurs le seul à ne pas maîtriser la technique d'invocation – de fait, il est très souvent la cible des insultes de Tayuya (est-il nécessaire de préciser que cela l'insupporte ?), mais reste malgré tout un adversaire redoutable et dangereux. Son importante corpulence lui donne une grande force dont il se sert pour écraser ses opposants ou modifier la surface du sol et ainsi les déstabiliser. Spécialiste des ninjutsus terrestres, il est le premier à rester sur place pour permettre à ses équipiers de continuer leur mission. Certains pourraient voir en cela un sacrifice mais lui, pas du tout. A ses yeux, c'est une pause déjeuner après le combat contre Genma et Raido. En effet, lorsqu'il est fatigué, il enferme ses ennemis dans un kekkai de terre d'où il aspire et mange leur chakra. Le kekkai étant lui-même recouvert de chakra, les murs se régénèrent automatiquement en cas d'attaque. Grâce à cette technique, Jiroubou reprend des forces, épuise ses ennemis et les prive de leur chakra. Toutefois, cette tactique possède une faiblesse : le chakra n'est pas réparti de façon homogène à la surface du kekkai, de sortes qu'à certains endroits, le mur est plus fragile. Shikamaru détectera ce point faible et Chouji les libérera.


Tout comme ses équipiers, Jiroubou n'a aucun doute quant à l'issue du combat ; il est persuadé qu'il va les tuer en très peu de temps. Il a également une vision très précise mais toutefois un peu fermée de la nature humaine : selon lui, les hommes, et en particulier les leaders, révèlent leur vraie nature lorsqu'ils se retrouvent en difficulté. Ainsi, lorsque Shikamaru fait semblant de trahir ses amis, Jiroubou le considère immédiatement comme un lâche. Il déteste les leaders qui ne s'occupent pas de leurs équipiers et les laissent en arrière. Autrement dit, il prend tout de suite Shikamaru en grippe et s'acharne sur lui. Alors que les cinq Genins sont sur le point de se séparer en deux groupes, il les attaque avec la technique de la boule de boue (Doton doryuu dango) et du glissement de terrain (doton kekkai doru domu) et c'est à ce moment là que Chouji choisit de le défier pour permettre aux quatre autres de continuer.


Leur combat est uniquement basé sur la force physique. L'augmentation de leur puissance suit une évolution similaire : à chaque fois que Chouji prend une pilule, Jiroubou active puis fait évoluer son sceau. La pilule verte permet à Chouji de contrer Jiroubou qui active le niveau un de son sceau après l'attaque avec les kunais. Par la suite, il utilise plusieurs enchaînements où il cumule force et chakra pour démolir Chouji et briser sa défense. Comme ses compagnons, il a le défaut de beaucoup parler pendant le combat et ne cesse de narguer Chouji. Il ne semble pas le considérer comme un vrai ninja et ne cesse de lui répéter qu'il est le plus faible des cinq, la cinquième roue du carrosse en somme. Peut-être agit-il ainsi parce que Chouji est plus jeune que lui ou parce que les attaques du garçon sont limitées et ne varient pas (tout le temps décuplement du poids et boulet de canon humain). Lorsque Chouji décide de prendre la pilule jaune, il utilise deux nouvelles techniques : bubun baika no jutsu (décuplement partiel de la taille) puis chou bubun baika no jutsu (décuplement ultime de la taille) ce qui force Jiroubou à évoluer au niveau deux. Son apparence change alors totalement et sa force est multipliée par dix. Chouji comprend qu'il n'a d'autre choix que celui de prendre la pilule rouge, même s'il sait que cela implique une mort certaine. Cette fois, sa puissance est si démentielle que le sceau maudit se désactive et laisse Jiroubou sans défense et épouvanté. Il tentera de s'excuser mais Chouji ne veut rien entendre. A ses yeux, insulter Shikamaru est encore pus impardonnable que manger la dernière chips du paquet ou que de se moquer de son poids (c'est dire !). Transporté de haine, il accumule une quantité impressionnante de chakra dans sa main et tue Jiroubou d'un coup de poing
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# Posté le vendredi 04 juillet 2008 05:25

kidomaru

kidomaru

Kidoumaru est une sorte de mutation entre l'homme et l'araignée : il possède six bras et ses techniques sont sur le même mode que celles de l'insecte. C'est incontestablement le plus joueur des quatre. Il est courageux mais pas téméraire : il ne « joue » que s'il est sûr de gagner. Ainsi, en voyant que Sasuke est avec Kakashi, il préfère attendre que le Jounin s'en aille. Cependant, si l'adversaire lui est inférieur, le combat devient un jeu, un divertissement dont il est le gagnant assuré, c'est pourquoi il prend le temps de jouer avec ses adversaires avant de les tuer. D'ailleurs, il semble presque content d'être rattrapé par Shikamaru, Naruto, Kiba et Néji, comme s'il n'attendait que cela. Son attitude est extrêmement condescendante lorsqu'il s'adresse à Néji qu'il ne considère pas comme un réel adversaire mais plutôt comme un jouet. Il ne prend absolument pas son combat au sérieux au début mais va devoir peu à peu changer d'attitude devant le talent de Néji.


La particularité majeure de Kidoumaru est qu'il mélange son chakra avec son fluide corporel pour créer ses toiles, de sortes qu'elles sont absolument invulnérables face aux attaques physiques, comme les kunais. Seul Néji en viendra à bout avec son Juuken puisqu'en émettant du chakra au bout de ses doigts, il forme une aiguille qui lui permet de sectionner la toile en son point faible. Kidoumaru émet deux sortes de fluide : le premier est celui qu'il utilise pour faire ses toiles avec sa bouche et immobiliser l'ennemi. C'est sa technique principale « Ninpo kumo shibari ». Il est capable, lorsqu'il accumule beaucoup de chakra dans sa bouche, d'enchaîner une multitude d'attaques « de toiles » pour empêcher son adversaire de bouger, que celui-ci soit au sol ou dans les airs. Malgré son Juuken et son habilité, Néji aura quelques difficultés à s'en défaire. Il peut également créer de simples fils qu'il pose un peu partout et dont il se sert pour détecter les mouvements ennemis. C'est grâce à cela qu'il trouvera Shikamaru et Néji puis Naruto, Kiba et Chouji. Cette technique est très utile car elle empêche l'adversaire de s'enfuir, les fils étant extrêmement solides. Le deuxième fluide est une substance dorée qu'il produit non seulement par la bouche mais aussi par tous les pores de sa peau ; elle lui permet, en cas de combat rapproché, de former une armure qui se solidifie au contact de l'air et devient imperméable au chakra et aux techniques de taïjutsu les plus puissants. Ce n'est d'ailleurs pas sans rappeler l'armure de Gaara. Mais cette substance ne lui sert pas qu'en défense. Avec, il peut également créer des kunais et un arc et des flèches mais uniquement en niveau deux. Lorsqu'il utilise cette technique, il ne joue plus mais cherche uniquement à achever son adversaire. D'ailleurs, d'après Sakon, personne n'en réchappe quand Kidoumaru évolue à ce niveau. Il maîtrise également Kuchyiose no jutsu et invoque une énorme araignée dont il se sert pendant les combats pour fatiguer l'ennemi.


Kidoumaru privilégie les combats à distance, n'ayant pas de technique efficace en combat rapproché. Il se cache à proximité de son ennemi, l'attaque et étudie ses réactions. Il joue énormément sur la diversion avec des kunais ou plus souvent par de petites araignées. L'attention de l'adversaire est détournée ce qui fait qu'il ne voit pas l'attaque suivante et se fait tuer. Cependant, avec Néji, Kidoumaru va tomber sur un os. Il ne connaît pas l'existence du Byakugan, Orochimaru lui ayant seulement parlé du Juuken, et va devoir utiliser toute une stratégie pour découvrir le point faible de Néji.


Au cours de ce long et impressionnant combat, on constate que Kidoumaru est très observateur et intelligent. Après le premier Hakke Rokujuu yonshou, il comprend qu'il doit combattre Néji de loin ou il se fera tuer. Il déduit tout d'abord que le garçon possède un champ de vision très élevé en le voyant parer toutes les attaque et trouver sa cachette. Confronté au Kaiten, il trouve immédiatement la parade et envoie des fils de toile pour bloquer la rotation du système défensif. Ensuite, en voyant sa rapidité augmenter sur commande, il cesse de le défier sur l'agilité et agit sur le nombre. Peu à peu, Néji se fatigue et épuise son chakra. Tout le temps sur la défensive, il ne parvient pas à faire de la bataille un combat rapproché. Devant l'attaque massive d'araignées puis de kunais, il finit pas être touché à l'épaule droite. Kidoumaru en déduit aussitôt que son doujutsu possède un point faible, autrement dit un angle mort en un point précis, et multiplie les attaques venant de toutes les directions. Néji encaisse au total six kunais, tous dans le dos. Peu à peu, le ninja du son localise l'angle mort du Byakugan mais choisit de l'achever en l'écrasant avec son énorme araignée puis en lui lançant un ultime kunai. Mais ça ne suffit pas. Néji se relève. Ravi d'avoir trouvé une distraction durable, Kidoumaru évolue alors au niveau deux et utilise la technique de l'arc et de la flèche « Nejuu seigo ». Cette technique est redoutable car il peut en varier le degré de précision et la puissance. Lors de son premier tir, il rate le point faible de Néji de quelques centimètres malgré une précision de 100%. Il comprend alors que le jeune garçon a pu dévier l'attaque en diffusant du chakra dans son angle mort et qu'il est capable de détecter avec précision toutes les attaques dans un rayon de 50m. Mais il existe cependant un endroit où il ne voit rien. Donc, plus l'attaque vient de loin et vise cet angle mort, plus il a de chances de tuer Néji sans que celui-ci puisse détecter l'attaque. Il envoie donc une autre flèche mais cette fois avec du fil de toile relié à sa bouche pour la diriger, à partir du moment où elle pénètre dans le rayon de 50 mètres, vers l'angle mort en fonction des déplacements de Néji. Conscient que les attaques visent son point faible, Néji est contraint de diffuser tout son chakra et s'épuise. Il n'échappe à la seconde flèche que de justesse mais doit encaisser la troisième et se fait littéralement transpercé puis cloué à un arbre. Kidoumaru jubile mais ne réalise pas que le fil qui pend à sa bouche va le mener à sa perte. Car le fil contient du chakra et Néji va s'en servir pour y injecter les dernières réserves de son propre chakra, remonter jusqu'à Kidoumaru et ainsi endommager ses organes. Sérieusement touché, le ninja joueur comprend son erreur mais il est trop tard. Il est achevé par une série de coups du taïjutsu Hyuuga et ne se relèvera pas. Avant de mourir, il tente de minimiser sa défaite en disant à Néji que Sasuke est de toutes façons perdu, et qui lui aussi finira par mourir, mais le jeune Hyuuga ne l'écoute pas. Il a été sauvé. Le côté joueur de Kidoumaru est présent jusqu'à la fin, sa dernière pensée étant « je n'avais pas

# Posté le vendredi 04 juillet 2008 05:23